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2013-05-10 21:49 | カテゴリ:Phantasmagoria
今日から何回かに分けて、Phantasmagoriaにおける自分なりの理論や考えを書いていきたいと思います。
というわけで最初はタイトルの通り、「エースのMHPと前衛のMHP」についてです。



MHPはキャラの体力を表しており、この値が多ければ多いほどより多くのダメージを受けることが出来、キャラがダウンしにくくなります。

したがって、MHPは多いに越したことはなく、MHPが多いキャラを有するタイトルはそれだけでも高い評価を得られることになります。
(例外として「異常成長」を使えなくなるという面はありますが、ここでは割愛します。)

また、ファンタでは基本的に自分から「前衛で受けよう」と思わない限りは、ほぼ全ての攻撃をエースで受けることになります。
そのためエースに限った場合でも、エースのMHPが多ければ多いほど対戦は有利になる、と言えます。



ではここで質問です。

まず作品シナジーがかなり強い(作品単で組む以外にはメリットを感じないほどの)タイトルがあるとします。
その作品にはMHP600のキャラが1キャラいますが、それ以外のキャラはMHP500であるとした場合、MHP600のキャラをエースにしますか?それともMHP500のキャラをエースにしますか??

もちろん現実問題では特殊能力・能力値・属性などの要素も絡んでくるため、この質問自体あまり意味の無いものではありますが、それらの要素を無視した場合、ほとんどの方が「MHP600のキャラをエースにする」と答えると思います。

これは至極当然の考えであり、MHP600のキャラをエースに置いた場合はMHP500のキャラをエースにする場合と比べて、単純にMHPが200増えるので耐久力が上がるから、と言うのが解答になるはずです。



しかし自分の場合は「MHP500のキャラをエースにする」と答えます。それはなぜか。

例えば相手が800点で殴って来て、こちらの前衛に対して防御値300を突けるバトルがあるとします。
するとMHP600のキャラをエースにした(前衛にMHP500のキャラしかいない)場合は

相手の攻撃を前衛(MHP500)で受ける
    ↓
800-300=500点で前衛が落ちてしまう
    ↓
のは避けたいのでエースで受ける
    ↓
エースに500ダメージ

となりますが、MHP500のキャラをエースにした(前衛にMHP600のキャラがいる)場合は

相手の攻撃を前衛(MHP600)で受ける
    ↓
800-300=500点なので生き残る
    ↓
エースに0ダメージ、前衛に500ダメージ

これに元のMHPの差を考慮してエースの残りHPを計算すると

MHP600エース:1200-500=700
MHP500エース:1000-0 =1000

となり、前衛が受けられることによって結果的にエースのHPが得をする場合が多い(経験談)のです。

もちろん「そう上手くいくわけねーだろ」という意見もあるとは思いますし、そういう状況もあります。
ですが、100点の差によって前衛が「一発受けられる」か「一発も受けられない」かの差は思った以上に大きいのです。


特に自分が今まで使ってきたエースである翔子の「赤い宝石」、リシアの「王家の戦い」はデッキコンセプトになっているため、前衛として採用した際、万が一にも落とされる可能性を考慮して攻撃は受けたくないので、それよりはエース枠を交代して一発受かるMHP600を前衛に置いた方が強いはず、と言う考えも翔子やリシアをエースに据えた一つの要因となっています。
(デッキコンセプトだから安定して場に置いておきたい、と言うのが一番の理由ではありますが)



というわけで「とりあえずMHP600だからこのキャラをエースに…」と考えている方がいたら、そのキャラを一度前衛として採用してみるのもありかと思います。
今なら「異常成長」という値段も性能も異常なカードの存在がMHP500キャラへの追い風になっているため、MHP600のキャラをエースにするよりも安定するかもしれません。

まあそれでも実際には他の要素(特殊能力・能力値・属性)が絡んで来ますし、そのキャラを引けなければ意味が無いので、「そういえばとぅるなんとかがあんなことを言ってたなぁ…」ぐらいに思って、頭の片隅にでも留めておいてもらえれば幸いです。

もしこの件に関して「いやMHP600キャラがエースの方が安定するに決まってるだろ!!」とか「この理論を実践して、MHP600キャラで受けたら落ちたじゃねーか!!!!」などの反論や愚痴などありましたら、コメント欄かTwitterのリプにてお願いします。



それでは今日はこんなところで~

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